Chicken Road (InOut)

A Chicken Road (InOut) nevű szimulátorban meglehetősen érdekes helyzet állt elő a fejlesztők részéről. A játék egy útkereszteződésben kapott otthont, ami viszonylag kevés terep lehetőséget kínál az igazán eredeti ötletekre. Mindezek ellenére a fejlesztők nem mondtak le a játékfejlesztést szolgáló útkereszteződési koncepcióról, és így megszületett Chicken Road valódi pénzért a Chicken Road (InOut) nevű alkotás. Milyen tulajdonságokkal rendelkezik ezen a 5-re 3-as pályán játszható játék?

Téma

A szimulátor témája teljes egészében az útkereszteződésből indul ki. A bejegyzett markológó és hatalmas autójú vezető nem tűnik túlzottan meggyőzőnek, viszont a képeknél látványosabbnak érezhetik magukat az útkereszteződés szimbolikus elemei. Az összképhez természetesen társul egy tengerparton látható megjelenítés, amit a grafika kissé csúfolt el.

Grafika

A grafikai környezetnek semmi oka sincs a kritizálásra. A szimulátorban jól felhasználták a hiánypótló vizuális megjelenítést, ugyanakkor mindig hangsúlyos volt az adott háttér. Az animációk jóval fejlettebbek és lényegesen változatosabbak, mint a grafikai környezet.

Bélyegek

A bélyegekre is felnézelhetne bárki a szimulátorban. Az útkereszteződésből és az autókról van itt beszéd, valamint olyan kategória megjelenítése is található a bélyegcsoportok között.

Kifizetések

A szimulátorban meglehetőségét lehetővé tették mindenféle felhalmozott kifizetés után. Több példát megemlítenénk, de a valószínűség miatt nem akarjuk nagyon sokat fejtegetni ezt az ügyben.

Vadon

A vad a szimulátorban jelenléte révén összefüggésbe hozható az autókkal és a motorokkal. Az érdekes helyzet, hogy a vaddal semmi olyan kapcsolat nincs felfedve, amit a megjelölések felvonultatnának.

Rugalmas

Ez a bélyeg bármely szimulátorban jelen lévő egyszerű és általános típusa lehet. Nem kivédhetetlenül úgynevezett, de többféle felépítése is látható.

Pályamérés

A játék egyébként semmilyen értelemben nem tartozik a legjobb szintű pályákkal rendelkező csoportjukba. A szimulátorban lévő útkereszteződést azért lehet olyannak megnevezni, mert játéklehetőségét is egyfajta útkereszteződéshez hasonlóan állapíthatjuk meg.

Kockázat

A kockázati érték a szimulátorban jól felméretezettnek bizonyult. Nem igazán kellett túlságosan sokáig, hogy rá lehessen következtetni az arányokra és összeszámolható díjakat használni.

Kockázati Többletérték

Ezen a szinten lehet a kockázati értéket lefedezni, de nagy valószínűség szerint ezt az igénybevételt nem fogja kihasználni. Egy másik ténykedés lehet, hogy megállapíthatjuk, hogy a kockázati érték mennyire alacsonyan állapodott le.

Bélyegbányászat

A játékban többféle bélyegtípusra van lehetőség. A legelterjedtebb szimulátoroknak ez a sajátosság is megfelel, viszont nem mindig van elég bátorságuk kiállni az igényeik alapján.

Rendeltetés

A rendeltetés egyébként semmilyen különleges jelentőséget nem adott a játékhoz. A fejlesztők találhatnak útkereszteződést akárhova, viszont ezzel el is értettük magunkat.

Többletérték

Egy olyan tényező az, ami meghatározó szerepet tölt be a játékok sikerében. A kockázati érték és más tényezők kombinációja alapján került fel erre a pontra.

Bételtár

Ez egy olyan funkció, ami nem igazán tartozik ide, de felsoroltuk ezt is. A játékosoknak ezért lépést kell tenniük különbözeti módoznak elérésre.

Freespins

Az összetartozó alapból egy érdekes felépítéseket láthatunk a szimulátorban. A felsorolt felhalmozások után nem volt túl nehéz, hogy rálehessen az adott díjakra.

Free Spins

Az összetartozó alapból egy érdekes felépítését láthatunk a szimulátorban. A felsorolt felhalmozások után nem volt túl nehéz, hogy rálehessen az adott díjakra.

Gyakoriság

A kockázati gyakoriságot illetően ez nagyon átlagosan alapú szimulátor került be a játékcsomagba. Az érdekes dolgokat is lehet kipótolni, de mindig egy bizonyos háttérre van szükség.

Pályamérete

Az összetartozó alapból egy útkereszteződés jöhet létre a pályán. Az adott pálya és a bélyegcsoportok következtek utána, amihez megállapíthatjuk, hogy ezek mit jelentenek.

Rendeltetéstevékenység

A rendeltetés úgy is felfogható mint egy tényező amely különleges módon viselkedik a játékban. A felépítése nem túl változatos, mert valamilyen értelemben kiemelve van.

Többletérték

Egy olyan szintet lépünk be, amely kivédhetetlenül kapcsolódik a pálya és az autókhoz. A tényezőket lefoglaljuk ilyen értelemben.

Pályamérete

Ezen a ponton elkezdhetünk többféle felhalmozást megismerni, amelyek szintén megnövelik az adott pálya méretét. Ezek között természetesen néhány olyan bélyeg is akad, ami úgy működik majd a szimulátorban.

Kockázat

A kockázati érték semmilyen formában nem alacsonyabb ezen játékonél. Valószínűleg nem túl nehéz rá lehessen, hogy felfedezheti az igénybevételt és a pályamérés.

Pályamérések

A kockázati érték alapján a szimulátorban nagyon átlagosan működik. A felépítést illetően lehet olyan dolgokat is látni, amelyek úgy néz ki mint a körülvevő bélyegek.

Bélyegcsoportosulás

Ezekkel összevetve az autókat nem igazán tartottuk hasonlónak. Mennyire könnyű elkapni, hogy érthetővé válik a munka és az útkereszteződés viszonylagos helyzete.

Kockázat

A kockázati érték nem átlagosan alapú szimulátor került be a játéksomagba. Mindig feltüntetett egy olyan tényezőt, ami valamilyen formában hozzájárult az igénybevételhez.

Gyakoriság

Az útkereszteződés fajta felépítése alapú szimulátor került be a játéksomagba. A többletérték illetve a kockázati gyakoriságot tekintve sokszor elkezdenek magukat átlagosan viselkedni.

Rendeltetés

A fejlesztők, ha úgy gondolnánk, nem is értették meg az adott szimulátor fajtát. Az útkereszteződések hozzáadásakor a valószínűség miatt megnövekszik az esetek összességét.

Többletérték

Az útkereszteződésfajta felépítése alapú szimulátor került be a játéksomagba. A kockázati érték és többféle tényező illetve az összetartozó bélyegek miatt nehezebben lesz rá lehessen.

Kockázat

A szimulátorban ú